We zien het steeds weer gebeuren. Teams lanceren een kerstthema of zomerevent met veel enthousiasme, maar na drie dagen zakt de betrokkenheid in. Spelers raken het nieuwe event wel aan, maar komen niet terug.
Het probleem zit vaak niet in het thema. Het zit in hoe je spelers motiveert om dagelijks terug te komen. Dat vraagt om specifieke design patterns die je niet zomaar even bedenkt.
Bij Funspinstudio richten we ons op de mechanica achter succesvolle seasonal content - niet op oppervlakkige themawisselingen, maar op systemen die werkelijk engagement opleveren.
De beste seasonal events combineren deze elementen op een manier die voelt alsof het event organisch uit je game is gegroeid.
Events die spelers een duidelijk pad geven met tastbare mijlpalen. Het gaat niet om complexe reward tables, maar om het gevoel dat elke speelsessie je dichterbij het einddoel brengt.
De meeste spelers komen niet terug voor nog meer free spins. Ze komen terug omdat hun vrienden ook actief zijn. Ontdek hoe je deze natuurlijke motivatie inbouwt zonder opdringerig te worden.
Een event kan nog zo mooi zijn - als de rewards niet kloppen, werkt het niet. We leren je hoe je de juiste balans vindt tussen genereus en duurzaam voor je game economy.
Deelnemers werkten aan verschillende seasonal event concepts - van Halloween spooktochten tot voorjaarsfeesten. Elk project had z'n eigen uitdagingen.
We pakken seasonal event design aan in vier fases. Elke fase bouwt voort op wat je eerder hebt geleerd, met ruimte om je eigen projecten vorm te geven.
Eerst kijken we naar wat seasonal events eigenlijk zijn. Geen marketingpraat, gewoon: wat maakt een Halloween event anders dan reguliere content? Je leert thema's vertalen naar concrete game mechanics en welke valkuilen je moet vermijden.
Dit is waar het spannend wordt. We duiken in hoe je spelers motiveert om dagelijks terug te komen zonder dat het voelt als een chore. Je ontwerpt je eigen progressiesysteem en test verschillende benaderingen.
Rewards zijn lastig. Te genereus en je game economy crasht, te gierig en niemand speelt je event. We werken met echte data om je te laten zien hoe je deze balans vindt en aanpast tijdens een live event.
De laatste fase gaat over wat er gebeurt nadat je event live gaat. Welke metrics moet je volgen? Hoe interpreteer je player feedback? En belangrijker: hoe pas je snel aan zonder alles te breken?
We geloven niet in one-size-fits-all lesmethodes. Elk team heeft andere uitdagingen, andere ervaringen. Daarom werken we met kleine groepen en veel ruimte voor vragen.
Geen eindeloze PowerPoints over theorie. We werken met case studies van echte events - de successen én de mislukkingen. Je ziet wat werkte, wat niet werkte, en vooral: waarom.
Tijdens het programma werk je aan je eigen seasonal event concept. We geven je gerichte feedback op je designs, helpen je door lastige beslissingen, en zorgen dat je met iets concreets naar buiten komt.